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Luxembourg 2020

Dossier industrie: Nouveaux médias

Nouvelles dimensions pour la réalité virtuelle à Luxembourg

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Le Luxembourg City Film Festival proposera des expériences interactives, une sélection de films VR, une installation à base d'AI ainsi qu'un focus sur la maison de production française Atlas V

Nouvelles dimensions pour la réalité virtuelle à Luxembourg
Battlescar Part I-III de Nico Casavecchia et Martin Allais

Après un succès inédit et un public record en 2019, le Pavillon Réalité Virtuelle du Luxembourg City Film Festival (5-15 mars) changera de quartiers en 2020 et s'établira à neimënster. Plus d’une douzaine de contenus XR investiront différents espaces de ce lieu historique et iconique de la ville de Luxembourg. Ils permettront aux festivaliers de découvrir une sélection d’œuvres immersives qui comptent parmi les plus primées et les plus audacieuses du moment. L'offre du Pavillon incluera des expériences interactives dont plusieurs coproduites avec le Luxembourg, une sélection de films, une installation à base d'AI ainsi qu'un focus sur Atlas V, maison de production française pionnière en matière de création VR. L’inauguration du Pavillon Réalité Virtuelle aura lieu ce mercredi, 4 mars, en présence de Sam Tanson, ministre de la Culture du Luxembourg.

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Cette année, le festival propose pour la première fois une compétition dédiée aux créations immersives ; une preuve de l’engagement que porte l’événement envers le cinéma dans toutes ses formes. Un jury international constitué de trois experts de la matière décernera un prix de 4 000 € à la meilleure œuvre de la sélection. Le jury se compose du Britannique Toby Coffey (Head of Digital Development, National Theatre, London), la Suissesse Paola Gazzani Marinelli (Head of Professional and Digital Programs, GIFF) et la Canadienne Caroline Monnet (Cinéaste et artiste multidisciplinaire).

Les visiteurs du Pavillon pourront découvrir 17 films et expériences, dont 11 en compétition: 7 Lives de Jan Kounen (experience), Algorithmic Perfumery de Frederik Duerinck (installation, AI), Cosmos Within Us de Tupac Martir (experience, live), A Linha de Ricardo Laganaro (experience), Gymnasia de Chris Lavis & Maciek Szczerbowski (VR film), The Key de Céline Tricart (experience), Sublimation de Karolina Markiewicz & Pascal Piron (experience), Forest Lounge de Benigno Perez (experience), Battlescar Part I-III (Atlas V) de Nico Casavecchia & Martin Allais (VR series), Daughters of Chibok de Joel ‘Kachi Benson (VR cinema) et Everest VR de Jonathan Griffith (VR cinema). Le reste des projets sont Théâtre Équestre Zingaro Ex Anima Experience (Atlas V) de Bartabas & Pierre Zandrowics (VR cinema), Gloomy Eyes Chapters I-III (Atlas V) de Fernando Maldonado & Jorge Tereso (experience), Spheres Chapters I-III (Atlas V) d'Eliza McNitt (VR series), Traveling While Black de Roger Ross Williams & Ayesha Nadarajah (VR cinema), Sun Ladies de Christian Stephen & Céline Tricart (VR cinema) et Cirque du Soleil Dreams of “O” de Felix & Paul Studios (VR cinema).

Finalement, la troisième édition du VR Day aura lieu le vendredi, 6 mars, journée professionnelle d'études de cas et d'échanges autour des nouvelles réalités, et réunira des experts internationaux et se penchera sur les défis et les nouveaux développements auxquels fait face l'industrie de la XR actuellement. Les œuvres en VR et interactives devenant plus accessibles pour le grand public grâce au prix décroissant des casques et aux nombreux festivals qui intègrent désormais la XR dans leur programmation, il y a lieu de revisiter les projections de marché des nouvelles réalités. Le panel d'experts se penchera sur les questions et tendances actuelles, du théâtre immersif aux opportunités des licences d’exploitation et de l’intégration artificielle pour la création.

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