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ANNECY 2019

Gints Zilbalodis • Director de Away

"Estuve trabajando solo durante mucho tiempo, en realidad no sabía si a la gente le gustaría o no"

por 

- Hablamos con el director letón Gints Zilbalodis sobre su aventura de animación Away, que se proyecta en el Festival de Annecy

Gints Zilbalodis  • Director de Away

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, largo animado del director letón Gints Zilbalodis, es una aventura con toques de cuento de hadas en la que un protagonista sin nombre huye de una criatura maléfica por un paisaje exuberante. Acompañado por animales, nuestro héroe debe encontrar algo parecido a un lugar seguro en un entorno hermoso pero extraño. La cinta prescinde de diálogos para crear un mundo rico y satisfactorio, lleno de maravillas y terrores a partes iguales.

Away, que es una expansión del corto de 2017 Oasis —nominado a numerosos premios cinematográficos en Letonia—, destaca por muchas razones. No solo da la impresión de tener un estilo de animación completamente diferente del que se asocia con la tradición de las regiones bálticas (pues incorpora una lograda animación en 3D por ordenador), sino que además, es toda una proeza técnica, pues la hizo un solo animador. Todo en la película —desde la animación hasta el montaje y la música— fue realizado únicamente por Zilbalodis. Sin nadie más en el equipo, el film es el testimonio de la singular visión y dedicación de un animador cuyo trabajo se esperará con expectación en el futuro.

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Aprovechando el estreno de la cinta en el Animafest Zagreb y el Festival Internacional de Cine de Annecy, Cineuropa habla con Zilbalodis sobre cómo realizó este proyecto.

Cineuropa: Háblanos un poco de tu trayectoria.
Gints Zilbalodis: He hecho siete cortos: dos dibujados a mano, uno de imagen real y cuatro con animación generada por ordenador. Away es mi primer largo.

¿Cuáles son tus influencias? Sobre todo, teniendo en cuenta que esta cinta es muy diferente de la típica animación báltica. Parece que incorporas una multitud de influencias, desde el anime hasta los videojuegos.
Away ha tenido un montón de influencias diferentes. Las tomas largas se inspiran en películas como Soy Cuba (1964) y Y tu mamá también (2001). Cabe mencionar series televisivas como Conan, el niño del futuro, un anime de ciencia ficción posapocalíptica de 1978 del legendario Hayao Miyazaki, que es un ejemplo increíble de cómo construir un mundo. O grupos y músicos como Sigur Rós, Trent Reznor y Atticus Ross, Max Richter y Gustavo Santaolalla, así como videojuegos como Journey y Shadow of the Colossus. También admiro los libros de Haruki Murakami.

La producción de la película puede describirse como de "hombre orquesta". ¿Puedes hablarnos más del proceso de producción y cuánto tardaste en hacer el film?
Tardé tres años y medio. Decidí dividirlo en cuatro capítulos. Esto me ayudó a hacer la transición del corto al largo con suavidad, y así me resultó más fácil estructurar la historia y encontrar financiación. No había storyboards ni guion. Pude hacerlo así porque no trabajaba con nadie más. 

La película se proyecta en Annecy y Zagreb. ¿Qué supone esto para ti como animador, y cómo esperas que reaccione el público?
Estoy muy emocionado de que la película esté terminada por fin y que la gente la vaya a ver. Estuve trabajando solo durante mucho tiempo, en realidad no sabía si a la gente le gustaría o no, así que estoy muy contento de que la hayan seleccionado tantos festivales. Me siento animado y motivado para trabajar en mi siguiente película.

¿Y cómo será esa nueva película?
Adaptaré mi corto Aqua (2012) a un largo que se llamará Flow. Todavía estoy en una fase temprana del desarrollo, pero cuando la historia tenga más sustancia, intentaré reunir un pequeño equipo que me ayude a hacerla.

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(Traducción del inglés)

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